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第67章 危机感还没解除(第2页)

我摇摇头。

“没什么好问的。”

齐飞一脸不解,像是觉得我的举动十分奇怪。

我重新走回床上坐下,顺便把齐飞拿过来的止疼药吃了。

“他们是大公司,咱们现在工作室还太小。等咱们手上的作品在多点,把工作室名声打出去,咱们才有资本和他们联系,进行平等的交流。”

齐飞听得云里雾里。

但最后没在多问什么。

我喝了两口热水,等止疼药发挥药效,头上的痛意消的七七八八,我才重新回到办公室的工位上。

我和齐飞重新将项目书在电脑上打开,仔细研究了一下,才打开专业软件开始进行工作。

毕竟之前已经有过几次照面,我们对代表人公司的项目十分上心。

“咱们这个周边主要是依据化解s延伸出来,化解s主要是战斗类。但画面比较血腥,玩家大多是都是奔着刺激的氛围去的,公司要求咱们把血腥元素去掉。”

“可这个游戏要混起点水花,它本身的刺激氛围肯定不能丢。”

我摸着下巴一脸沉思。

齐飞也跟着思索了一会。

“有没有什么别的办法可以让直接的刺激变成间接的刺激,让画面没那么血腥,但是潜在的危机感还在?”

“你是说像恐怖片一样的感觉?”

齐飞眼睛一亮。

“对,就是那种感觉!看不到,但危机时刻都在。”

我有些无奈。

“倒是个办法,可这次的游戏主要是战斗,总不能向灵异方面靠。”

“可如果只是单纯的把血腥去掉,把战斗留下。那整款游戏就差了那么些精髓,变得平平无奇了。”

话说到这,我们两人齐齐沉默了下来。

又上网上搜索了一堆类似的游戏改编,却没有一个能激发我们的灵感。

那些延伸游戏要么就是基本按照原版游戏复制粘贴,要么就是删删减减直接和原游戏脱轨,直到下架也没翻出什么大浪花。

“要不咱们试着把这个延伸和其他游戏的延伸结合一下,看看能不能产生什么新的东西?”

我摇头。

“那样和拼凑有什么区别?”

“代表人要的是创新,但是基于一个游戏主题不偏离主轨道的创新。”

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