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片刻之后。
随着包里的陨铁彻底消耗一空。
方云端着下巴,看着屏幕中的剑元身若有思索。
【剑·元身】
等待被唤醒的宿敌之剑。与战魄一起锻造成为【擒龙】。
等级:160
伤害510,命中560
增加力量
附加特技概率17%
幻化次数:20
“啧……难搞喔。”
看着经过他20次强化幻化后的剑元身。
此时的方云双眉微锁,看上去似乎有些纠结。
客观来讲。
仅20次幻化就能刷出这样的元身,已经十分出乎他的预料了。
要知道元身的基础属性跟最终成品属性可是直接挂钩的。
就比如眼下这件元身的基础伤害为510。
那么在正式打造时,最终成品的伤害通常会在510x1.1-1.27之间徘徊。
换言之。
若是选择打造这件元身。
那么成品最低伤害大致会在510x1.1也就是561点,而最高伤害则可以直接爆到510x1.27,也就是整整647点!
要知道160武器非专用极限伤害也就667。
仅20次幻化就刷出了一件拥有647极限伤害的元身,已经很夸张了。
但这也正是方云纠结的原因。
元身属性明牌好的一点是让你可以直观看到其潜力高低。
但坏处就是一切都有些固定了。
就像这件元身。
就算他运气爆棚,所有属性都顶着极限去爆。
但最终呈现出来的属性,恐怕也很难令他满意。
当然。
并不是说成品的属性跟元身是完全固定的。
就比如前世的方云就见过有个人打了把497基础伤害的元身,但最终成品也爆到了601点。
但出现这种情况的概率实在太低太低了。
绝大部分玩家想要打出极品武器,都必须尽可能地去提升元身的基础属性。
至于这件元身下排的增加力量跟附加特技概率17%双词条。
看上去确实很诱人,但实际上能加多少甚至加不加,都还得两说。
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