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2级)。
基础奖励三倍:全属性加成、资源积分奖励按原活动名次标准x3计算。
特殊奖励升级:职业晋级卡直接升级为“全域通用型”(不限职业、无等级限制),万族卡池抽奖次数+
2,且抽奖必出镇国级以上道具。
种族核心福利:若最终进入
s级梯队前
10名,额外获得“万族道源兑换通道”x1(可用于兑换各种资源),且一级主城所有权升级为“永久产权”(无后续维护成本)。
【越级惩罚机制】
越级至
a级梯队:若最终排名未进入该梯队前
50%,扣除活动总积分的
30%,种族气运值永久衰减
5%。
越级至
s级梯队:若最终排名未进入该梯队前
60%,扣除活动总积分的
60%,种族气运值永久衰减
5%。
保底保护:龙华民族因双神器底蕴,触发惩罚时可减免
50%损失(如积分扣除
30%→15%),且不影响万族排行榜名次。
【补充】:
跨级挑战奖励与原活动奖励叠加,不冲突、不抵消。
高阶梯队战场的资源产出效率与危险等级同步提升(a级梯队资源价值+
20%,s级梯队资源价值+
50%)。
龙华民族作为
b级梯队中唯一激活双种族神器的族群,系统判定其“越级适配度”达标,无需额外消耗种族气运即可申请跨级挑战,为万族中仅有的1个享有该特权的种族之一。
第一届万族争霸,本质就是一场毫无规则的野蛮大乱斗。
所有参赛种族被随机抛洒在一座荒岛上,没有梯队划分,没有实力匹配,高阶种族凭借碾压性战力肆意屠戮低阶种族。
低阶种族连挣扎的余地都没有,最终决赛不过是少数强族的独角戏,毫无公平可言。
而第二届万族争霸的梯队划分,无疑是一次颠覆性的革新。
系统依据万族排行榜名次,清晰划定
s、a、b三大战力梯队,不仅让每个梯队的种族实力处于同一水平线,更让低等种族拥有了与高等种族同等竞争资源、争夺奖励的机会。
这种设定打破了“强者恒强、弱者恒弱”的固化格局,低阶种族无需再面对跨维度的碾压,只需在同梯队中凭借策略与协作脱颖而出,就能获得足量奖励,实现种族实力的快速跃迁。
更具吸引力的是,三大梯队内部还进行了精细化分组:
s级梯队:1-1000名的强族共分为
10个小组,每组100个种族。
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