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白色区域的所有棋子,移动的每一步都将消耗耐力值,并且白色区域内所有棋子的生命值上限减半。
游戏开始前可以选定自己的棋子,棋子有以下五种属性:
近战型:攻击力10,速度5,耐力50,冲击力5~10,生命50。特性:房间外双方最后一击会同归于尽的时候,近战型必胜(同类型或其他类型则同归于尽。)
速度型:攻击力5,速度10,耐力50,冲击力5~10,生命50。特性:每十枚速度型棋子获得一次加速机会,可让指定的任何属性棋子速度加10,持续十秒钟。
耐力型:攻击力5,速度5,耐力200,冲击力5~10,生命50。特性:在休息区域耐力和生命恢复更加快速。
角斗型:攻击力5,速度5,耐力25,冲击力10~30,生命50。特性:全力冲撞成功之下,最大伤害可达30点,白色区域内,被撞目标除防御型之外非死即残。
防御型:攻击力5,速度5,耐力50,冲击力5,生命100。特性:房间内双方最后一击会同归于尽的时候,防御型必胜(同类型或其他类型则同归于尽。)
红蓝双方棋子各50名,游戏开始一分钟后,房间只能留守五人,其余四十五人必须出门,否则判定死亡;游戏开始五分钟后,四十五人必须离开门各自的一边,否则将持续扣除生命值(因为出门是对方的区域,红方门外是蓝区,要去自己的红区才不会扣血);
战斗可刷新三分钟扣生命值的时间。(等于本来还有三秒就开始扣血,但这枚棋子参与和对面棋子的战斗后,就又有三分钟可以继续待在自己门这一边。)
双方控制者可选择附身其中一枚棋子,技术好的话,应该可以略微增加一点威力。(就像全面战争模拟器里一样,没啥大用,但终究有点用。)
——
药谦把规则看了一遍又一遍,反复确认之后,发现居然没有什么猫腻。
真的就是单纯操控棋子对决。
莫非鳄图这小子连赢三场,有点得意忘形了?
药谦本来有些绝望的心情开始有点回暖的迹象。
“欢迎来到第四场游戏——《八字房》。”鳄图走过来笑眯眯问道:“小子,你选哪边?”
药谦脸色平静道:“无所谓,两边完全一样吧?”
“当然!为了公平嘛!”
“呵呵,公平……”药谦道:“我选红方。”
“你还挺喜欢红色嘛?好吧,那我依旧是蓝方。”鳄图笑道:“先跟你说明哦,这场游戏七局四胜定输赢,好好分配你的棋子吧,这一次,我可以好好和你慢慢玩玩了。”
药谦脸上眉头皱起:“这游戏你应该玩了很多次吧?公证之神真的觉得这公平吗?”
鳄图笑得更加灿烂了:“公证之神都没说什么,那就证明非常公平,你有一个小时的时间琢磨规则,当然,你也可以在这个时间内自行在你自己的精神海里模拟一下,增加一下你的活下来的机率,哈哈哈哈哈哈哈。”
嘴里笑得开心,鳄图的心里笑得更加嗨皮,就一个小时的时间,你能模拟个什么鬼?最多五六场而已,能和我这样玩过几万场的老手比?
这一场他因为棋子属性问题,他还真没相关天赋能起作用,但是,这是他非常喜欢的游戏,他玩了这么多遍,自认天下无敌。
反正赢了三场,这一局就当娱乐一下,真的输了也没啥,毕竟这游戏虽然冷门,但也是很多位面出现过的。
但是第五场游戏,除了自己之外,可就不可能有任何人见识过了。
人类小子想赢?做梦!
另一边,表面愁眉不展的药谦心里大大松了口气,给我时间模拟是吧?你怕是不知道劳资精神还有火柴人测试员这个外挂吧?
虽然药谦对这个游戏感觉陌生,但毕竟是数值类的,而药谦幻术系本来就很擅长计算这类,加上有火柴人们模拟……
飞龙骑脸……等等,这句话不吉利……
这次,好像真的有很大的机会能赢。
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