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“没错,就像仙蛛编织的那种错综复杂的丝网结构图。”
“路径图上的每一个格子,代表着一座座独立的修炼室;而那些线条,则象征着连接各修炼室的秘境通道。”
“玩家们在秘境通道中穿梭前行,实际上就是在选择不同的修炼路径分支;而每一个修炼室,则对应着此种选择所带来的不同修炼成果。”
“每个修炼室内都设有关联秘境通道的大门,象征着修行者在面临选择时的不同决断。”
"尔等可领悟吾之意否?"
众人点头示意,却又无一例外地流露出疑惑之色。
悟矣,亦未悟尽!
晏林一番解说之后,诸多人均能在脑海中构建出此款游戏的轮廓。
用以描绘世间法则与修炼途径的秘宝图纸——天衍图,在修真界及诸多宗门之中皆属常见之物。其旨在展示一道法运行之机理与修行进阶之路径。
比方言,某一修炼功法自起始条件触发,经历重重境地试炼与心灵抉择,终至某一巅峰成就,凝结出属于自己的大道果位。观其形,乃是由众多载有古篆文字的玉简与灵纹菱镜相互连缀而成,其间以灵力引线相互牵引。
若将此中玉简替换为三维立体、大小各异的洞天福地,灵力引线则化作蜿蜒曲折的秘境通道,整幅天衍图便幻化为一方广袤无垠的修炼迷阵。而在这一迷阵之中穿梭游历,每一处门户背后均蕴含着一场不同的命运抉择,唯有抵达其中一处终极洞天,才能开启游戏中的某一独特修炼结局。
然而,众人不明所以之处在于,此为何类修炼游戏?修真界内外,竟未曾闻此玩法!
可行乎哉?耗费如此巨量灵材构筑逼真三界景致,最终仅产出一款只需反复穿行探索的游戏?总觉得……似乎哪里不太对劲!
然而,无人敢于质疑晏林的智慧。
不解其意?这恰恰证明寻常修士难以揣摩晏总的高深策略!
唯黄思博与包旭二位长老能略窥一二晏总的构思底蕴,其余弟子,则相差甚远矣!
吕明亮对此心知肚明,故执掌记事法宝,紧随晏总言语,不敢遗漏点滴要义。
林晚举手发问:“晏宗主,我以为此设计理念实乃空前新颖!然则,玩家们若长时间在此处行走,是否显得过于单调乏味?”
单调乏味?正合我意!
此正是我所追求的独特修炼体验!
然而林晚之疑虑却令晏林意识到另一隐忧。
这般设计是否尚嫌不足激烈?倘若仅仅使人感到单调乏味,恐怕难以达成彻底驱散玩家意志之效用吧……
一旦有人痴迷于这般的抉择之道,甘受寂寞,反得悠然忘返,该如何是好?
晏林眉头微敛,陷入深思。
“有了。”
他忽然灵感乍现:“我们可在游戏内融入旁白。”
“旁白?”林晚瞪圆双眸,颇感困惑。
游戏内添加旁白之举固然并非罕见,然多见于开篇演绎情境之时。如若在游戏中间加入旁白,必然会影响到修者们的沉浸式体验。
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