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叶之舟满怀热情,一边在羊皮纸上书写一边说:“其实我们一直在纠结的问题,核心就是魔法体验的不平等。”
“我们的魔法体验可以大致分为三类。”
“一类是魔法领主,他们投入最多,战斗力最强,享受着战场上以一敌十的荣耀。”
“二是组织者,他们时间充裕,活跃异常,负责公会治理,招募伙伴,享受指挥他人的乐趣。”
“三是普通法师,他们无法以一敌十,也不担任管理职务,但他们既可以向前两者逐渐靠拢,也可以跟随领主身后,共享胜利的甘露,国战胜利时,他们同样能得到‘光明普照’的奖赏。”
“如今,这两种体验的划分依赖于‘金钱’和‘时间’这两个要素。”
“‘时间’不变,组织者和普通法师的身份就无需调整。唯有魔法领主的体验需改变,因为我们剔除了付费点,领主们无法再用金钱购买力量。”
“那么,我们在国战中直接赋予一部分玩家强大的战斗力,让他们感受魔法领主的滋味,岂不是解决问题的好方法?”
王晓宾仍显困惑。
叶之舟继续解释:“如果我们取消所有付费点,整体而言,玩家们的战斗力将保持相对均衡,好运和闲暇时光较多的玩家会有微弱优势,但不会过分突出。”
"然而在王国战争中,我们将从玩家之中随机挑选一些,赋予他们‘富豪之魂’,让他们瞬间拥有只有真正富豪才能掌握的强大力量。"
"为了确保每位玩家都有被选中的可能,我们为每个人设立了一个‘命运之轮’系统,几率皆从零开始累积,由神秘力量随机决定。"
"如果未能被选中,下一次被选中的概率将会提升;一旦当选,概率归零,一切重头开始。"
"增加的概率取决于玩家的活跃程度、对修炼的贡献度等多个变量,这也将成为激励玩家参与游戏和活动的动力。"
"如此一来,我们保留了原有的生态,同时大多数玩家也能轮流转化为昔日富豪的角色,体验那份特权的乐趣,且满足了晏总的期望,消除了绝大部分付费点的障碍!"
"一石三鸟!"
王晓宾陷入深思。
叶之舟的构想在理论上确实可行,尽管充满风险,甚至有些颠覆常规、惊世骇俗!
但若要满足晏总的诉求,去除所有付费点而不使修炼体系与生态环境崩溃,这不失为一种策略。
王晓宾点头赞同:"好吧,让我们试一试。我会制定数值模型,你负责细化规则。或者我们先召开会议,将这个想法简单介绍给大家。"
叶之舟点头,整理思绪后起身。
"各位,去会议室,我们要讨论修炼系统的更新。"
不知为何,叶之舟此刻充满了自信,仿佛已经完全适应了首席策划的角色!
出租屋内。
晏林午睡刚醒,翻身抓起手机看了一眼,发现有条未读信息。
"晏总,打扰了。我在设定上遇到一个问题,想请教一下。根据目前讨论,取消修炼付费可能会引起土豪玩家的不满,这个问题应如何应对?"
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