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否则,一旦抬高收入标准,再想降低便难了,也会过度消耗玩家们的消费力。
当然,永不再版的武器未必真正永不再现,未来举办投票复活、付费抽奖等活动,也是合情合理的经营之道。
此次一万把史诗武器,只要稳步售出,足以填补购置城堡的资金空缺,就不会导致财务链断裂,不影响修炼的开发进度和其余投资计划。
因是全额支付,无须繁杂的借贷手续,一切进展迅速,大约三五日便可见分晓。
晏林估算,包括手续办理、改造装修,下月初即可全部落定。
恰好赶在八月评选最佳员工时,名正言顺地在此宴请,让这位幸运的老兄愉快地离开。
然而,系统竟允许晏林购入房产以开设餐厅,这让晏林颇感意外。
是因晏林选中的这片土地无法租赁,只能购买,故而特别开恩?
还是如今公司的财富已足以承担此类开支?
尽管这栋城堡不能自住,只能作为餐厅,但系统放宽限制无疑是个积极的信号!
在七月的末尾,周一,觞洋投身于神秘的奥术研修。
林晚皱着眉头,探寻着《炽血战歌》的秘密,这奇异的旅程已持续两周。由最初的不屑与困惑,如今他逐渐领悟到,这独特的修炼方式自有其深远的意义。
原初的《炽血战歌》曾是个金钱铸就的梦幻修炼,富贾用财富购买特权,普通冒险者则伴其左右,或是忠诚随从,或是沙场试炼的目标。这便是“财可通神,人可成事”的异世规则。
然而,这种金钱驱动的国度之战修炼,满载着纷争与不公。最大的弊病在于力量的不平衡与仇恨的刻意煽动。这正是此类修炼备受争议的症结所在。
不公体现在修炼的力量源自充值,富者愈强,贫者愈弱。修炼的创造者以金钱划分了修炼者的等级,投入多少,便决定你能体验何种层次的奇妙世界。充了值,便可肆意斩杀,无视他人的修炼乐趣。
这种不公易催生玩家的怨念,毕竟“不畏贫乏,只怕不均”是世间通用的真理。而刻意煽动的仇恨,则源于厂商为了刺激充值,精心设计的竞争机制,挑起玩家内心的攀比之心。
比如那国战盛事,夺得王城之人即为王,全服广播其名,赐予国民丰厚福利,是向天下展示威仪的绝佳舞台。土豪们争夺王位,唯有比拼充值额度,看谁更能挥金如土。
你出一万,我掷三万,你五万,我便十万……在这无休止的攀比中,形成了一种内在的竞争漩涡,两富豪皆沦为了修炼商手中的棋子。
每当新版本降临,新神器现世,无论先前投入多少,都需再次消费,否则瞬间便会被人超越。多年后,那些巨资投入的玩家回顾,只会感到空洞无尽的失落。
然而,为何这样的修炼能在世间广为流传?正因其构建了一个足够丰富、多变且引人入胜的幻想世界。如《幻境世界》一般,修炼中有公会、有官员、有副本首领、有战场统帅,玩家们各自扮演不同阶层的角色。
而在《炽血战歌》这般的金钱王国之战中,角色扮演更为错综复杂,因人际网络更庞大,阶层关系更微妙。唯一的差异在于,《幻境世界》中玩家的存在感源自他们的在线时长和对规则的理解;而金钱国战中,玩家的价值则由其钱包的厚度决定。
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