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最主要的变化,有五项。
其一,多出了“根脚”
这个概念。
以前,系统在判定一个人的天赋时,直接把它对于某个大道法则的亲近程度,作为完全的凭据,未免有些偏颇。
升级之后,系统会对该目标的天资,有一个整体的考量。
从低到高,依次为:普罗大众、后天法身、后天灵体、先天生灵、先天神魔、混沌神魔、混元生灵。
跟脚的高低,虽然不能完全决定生灵的终点,但想要冲破更高境界,必须同时提升跟脚强度才可以。
后天法身想成就大罗金仙,那就是个笑话。
第二个变化,系统整合了精神力,以及四大基础属性,变成了“法术战力”
和“肉身战力”
这两个概念。
或者说,将其称之为“战斗力”
也比较合适。
不过系统提醒了胡毅一点,那就是在判定一个生灵的最终战斗力时,除了要考虑战斗经验、临场发挥等细枝末节以外,还有最重要的一点:
一定不要把法术战力和肉身战力这两项,加在一起来计算!
关于这一点很好理解,像是胡毅,他此刻的法术战力,已经达到了常规求真境极限的五倍。
而他的数值之所以能达到这么高,最主要的原因,无疑是受到了六丁神火的增幅。
如果按照相加计算,那么他的战斗力,将直接达到3500000点,近乎翻了一倍。
可是他,并没有掌握到超越了六丁神火一倍的力量。
而且在这个世界上,能超越六丁神火一倍力量的东西,可寥寥无几。
所以一般来说,一个生灵能够发挥出的最高战力,就是这两项战力中的最高战力!
第三个变化,就是原本的“天赋”
,变成了法则。
这一点和第一个变化有些联系,在此不多赘述了。
现在这一项,只表明该生物掌握了多少法则,以及法则领悟到的程度。
第四个变化,与第三个变化有点儿关联,那就是“神级”
这个级别被细化了。
之前,系统判定的神级天赋很多,但强弱差别着实不小。
升级之后,系统将神级,由低到高,细化为:天神级、上神级、主神级三个层次。
如此一来,胡毅对于自己、麾下,以及对手的实力,可以做出更加准确的判断来。
第五点变化,就是进化点和人气值,升级成了“神力值”
和“愿力值”
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