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被一群人追着砍的那种。
宠物坐骑可以不抓,放高阶巨的人必须死!
这是所有创魔玩家的共识。
可以说,蓝星创魔这样一改,加了一个概率性触发,巨人的正、负面影响,都顾及到了。
巨人的第二个技能没什么好说道,纯粹的肉盾被动技能。
最逆天的还当属第三个技能,终极震撼!!
虽然还是缴械效果,但持续时间比前世的3s长了2秒。
同时,居然附加了‘易掉落’属性,死亡必掉。
要知道,现阶段哪怕是周末混战,进阶武器和进阶装备,都有隐藏的‘不可掉落’属性。
越到后面,其实打野玩家越没得玩。
一个游戏要顾及底层玩家的安全可以理解。
但太和平了,完全没了矛盾点,也容易变成一潭死水,再也没有了上升的空间和动力。
就如同前世创魔的混战服务一样。
武器装备这种最贵重、普遍的东西不可掉落了,打野玩家数量直接腰斩。
没了层出不穷的打架,提升战斗力还有什么意思?
都不考虑提升战斗力,一起做咸鱼,所谓的混战,还有存在的必要吗?
一个游戏,全都是咸鱼,都想着挣钱,氪金玩家,没有了打架的欲望,也不想花钱,甚至不想玩了,市场经济靠谁充水进去?
市场上的消费空间全变窄了,市场流水变少,底层玩家同样没收入。
所谓鲶鱼效应,装备掉落,一定程度上的掉落,其实反倒有利于促进游戏的发展。
只有这样,高战玩家满足了战斗欲望,底层玩家有了危机意识,会投资自身,稍微发展自身战斗力。
市场才能繁荣。
一个挣钱,一个挣了快乐,可以说是双赢的局面。
不至于说全部躺平摆烂。
程淼原本就在怀疑,后面蓝星创魔,肯定会在装备掉落方面有所改善。
但是万万没想到,这个改善,会改善在巨人头上。
或者说,这哥第一步尝试,居然是走在了巨人头上。
后面或许还会有其它装备掉落的方式。
但是,现阶段,进阶装备的掉落,唯有六阶巨人一种!
“逆天,这是要逆天了我擦!”
程淼眼中难掩兴奋之色。
这样改,巨人要上天了。
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